Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
These are the most formidable contraptions ever faced: they have reached their peak of physical prowess, and with it, they grow an extra pair of limbs, which they use to scuttle like spiders, leap like frogs, and rend their foes like the merciless killers they are.
Uwagi specjalne: Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód.
Awansuje z: | Golem |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 12 |
PŻ: | 39 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 100 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Clockwork Automaton |
Zdolności: | harcownik |
slam obuchowa | 7 - 4 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 40% |
kłująca | 60% |
obuchowa | 10% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 40% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 3 | 20% |
Jaskinia | 1 | 50% |
Las | 2 | 60% |
Nie do przebycia | 100 | 0% |
Nie do przejścia | 100 | 60% |
Piasek | 2 | 20% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 2 | 30% |
Rafa | - | 0% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 40% |